Selasa, 28 Juni 2016

Motivasi hidup dari Bryan Tracy



1. Jadilah pembelajar seumur hidupmu. Semakin banyak Anda belajar, semakin banyak yang Anda dapatkan dan semakin Anda percaya diri.
2. Kadang-kadang anda dapat mengatasi sebuah situasi sulit hanya dengan bersedia memahami orang lain. 
3. Sering yang paling dibutuhkan oleh seseorang adalah mengetahui bahwa ada seorang lain yang peduli tentang bagaimana perasaannya dan berusaha memahami posisi mereka.
4. Setiap kehidupan akan menjadi luar biasa jika individunya menentukan satu tujuan atau beberapa tujuan yang benar-benar diyakini, dimana mereka dapat memberikan komitmen penuh, dimana mereka dapat memberikan seluruh hati dan jiwa mereka.
5. “Adalah sikap Anda, daripada kecerdasan anda, yang lebih menentukan ketinggian posisi sukses Anda. 
6. Bukan pesaing Anda yang mempengaruhi Anda, tetapi sikap yang benar di dalam menghadapi masalah Anda itu yang menentukan.”
7. “Waktu adalah sumber Anda yang paling berharga ; jadikan setiap satuan waktu terkecil menjadi bernilai. 8. Jangan abaikan, kenyataan bahwa satu tahun kesuksesan terdiri dari menit demi menit yang penuh dengan tindakan yang berarti.”
9. “Pikirkan diri Anda menjadi seseorang yang Anda inginkan, bukan sebagaimana diri Anda sekarang. Selalu ada kesempatan untuk menjadi lebih baik di masa mendatang.”
10. “Orang yang “beruntung” sebenarnya hanyalah mereka yang berpikir secara terus menerus tentang apa yang mereka inginkan dan kemudian menariknya ke dalam kehidupan mereka.”
11. “Lakukan bagian terpenting dari pengembangan diri Anda ; berjalan dan berbicara persis seperti Anda sudah menjadi orang yang seperti Anda inginkan.”

12. Belajarlah memodel dari orang yang telah sukses, selama anda tidak menyerah, anda akan meraih hasil yang sama dengan mereka.

13. Hidup adalah seperti sebuah kombinasi kunci. Siapapun dapat membukanya, termasuk anda. asalkan anda memutar angka yang benar (langkah-langkah yang diambil), dengan cara dan urutan yang benar.

14. Orang sukses berorientasi pada tindakan

15. Mindset anda memainkan peranan kunci bagi suksesnya anda

16. Sangat penting untuk selalu membuka pikiran kita dan terus belajar sampai memperoleh hasil yang anda inginkan

17. Hidup adalah proses sebab dan akibat. Apa saja penyebab yang anda lakukan, anda akan memperoleh akibatnya

18. Langkah emas untuk menjadi sukses luar biasa adalah menjadi 'Excellent' di bidang yang anda tekuni.

19. Orang sukses mempunyai pikiran positip melalui kebiasaan hidupnya.

20. Anda akan sukses secara penuh dalam hidup anda, jika anda dapat memenuhi dan melayani apa yang diinginkan oleh orang lain.

Kamis, 21 April 2016

Bahan Pengawet Makanan Buatan

NATRIUM BENZOAT



REPUBLIKA.CO.ID, Mari kita meneliti tabel komposisi (ingredient) pada makanan. Cermati bahan-bahan apa yang masuk ke dalam perut kita. Satu di antaranya adalah natrium benzoat.
Apa itu? Natrium benzoat  (C7H5NaO2) sejatinya termasuk bahan pengawet buatan. Fungsinya pada makanan adalah untuk mencegah jamur.

Senyawa benzoat secara alami dapat kita temukan  pada apel, cengkih, dan kayu manis. Sebagai bahan pengawet buatan kita temukan pada berbagai produk makanan dan minuman yang berasal dari buah-buahan. Misalnya, dressing, jus buah, kecap, margarin, mentega, minuman ringan, sambal, saus tomat, dan selai.

Bagaimana pengaruhnya? Natrium benzoat bukan termasuk bahan yang bisa digunakan bebas besarannya. Namun, ada ketetapan batas penggunaan hariannya untuk melindungi kesehatan konsumen. Aturan pemakaian natrium benzoat adalah 0,05 persen – 0,10 persen (500-1.000 ppm).

Jika digunakan lebih dari 0,1 persen, ia akan meninggalkan rasa tertentu di mulut. Natrium benzoat, seperti bahan pengawet buatan lainnya, meski bukan masuk kategori racun, sebaiknya digunakan secara tidak berlebihan. Bila memungkinkan, hindari penggunaan bahan pengawet buatan.

Rabu, 13 April 2016

BELAJAR INVENTOR

PART



A.  Mode Sketch

Setiap kali membuat komponen tunggal (Part), yang pertama kali aktif adalah mode Sketch. 
Untuk membuat bentuk komponen kita harus mengawalinya dari sketch. Secara otomatis Inventor akan membuka pada Sketch1 ketika kita membuat file Part. Hasil akhir yang diharapkan dari sebuah Sketch adalah bentuk profil (area, luasan)  tertutup  yang  nantinya  dapat  diberikan  Part  Feature  untuk membentuknya menjadi Part (3 dimensi).


  B.  Tampilan Browser Bar

Pada browser Bar, dimana Sketch1 berwarna terang menunjukkan sedang aktif. Setelah Sketch ini diberikan fitur Part, maka otomatis Sketch akan dikonsumsi dan menjadi bagian dari fitur
Part.

Di setiap Mode Sketch akan terdapat bantuan berupa sumbu dan bidang Origin yang letaknya tetap. Terdapat tiga bidang utama yang merupakan persilangan dari dua sumbu, yaitu bidang YZ, XZ dan XY sebagai acuan bidang Sketch. Untuk membantu pembuatan bentukbentuk geometri, selain bidangbidang tersebut di atas terdapat pula sumbu X, Y dan Z dan juga titik pusat (center point). End of Part merupakan pembatas dari proses atau anggota yang didaftarkan pada Browser Bar. Apabila kita memindah Sketch atau fitur ke bawah End of Part, maka Sketch atau fitur tersebut akan tidak aktif dan dianggap tidak ada.


C.  Tampilan Sketch Panel Bar

Untuk Mode Sketch, Bar menampilkan 2D Sketch Panel yang berisi perintah-perintah pembuatan Sketch bentuk geometri. Shortcut keyboard untuk mempercepat pelaksanaan perintah (command) ditampilkan disebelah command yang bersangkutan.
2D sketch panel digunakan di Modeling Environment untuk membuat sketsa 2D Parametric, Dimension, dan Constraints. Tools yang sama dapat digunakan pada Assembly Sketch Panel saat membuat sketsa di-Assembly Environment.



1.  Kelompok Command Draw


Line                            : Berfungsi untuk membuat garis lurus. Command ini dapat diganti dengan dropdown menjadi perintah Spline (kurva).
Circle                         : Berfungsi   untuk   membuat   lingkaran.   Terdapat pilihan Center Point Circle untuk membuat lingkaran dengan menentukan pusat dan radiusnya; Tangent Circle untuk membuat lingkaran yang menyinggung tiga buah garis; dan Ellipse untuk membuat bentuk elips dengan menentukan titik pusat dan sumbunya.
Rectangle                  : Berfungsi untuk membuat bentuk persegi. Terdapat pilihan Two Point Rectangle untuk membuat persegi panjang dengan menentukan dua titik pada diagonalnya; dan Three Point Rectangle untuk membuat  persegi  dengan  menentukan  tiga  titik pada sudut-sudutnya.
Fillet                           : Berfungsi  untuk  memberikan  Radius  (Fillet)  atau

Chamfer pada sudut suatu bentuk geometri

Point, Hole Center     : Berfungsi untuk menggambar titik atau menentukan titik referensi pembuatan lubang.
Polygon                     : Berfungsi   untuk   membuat   segibanyak,   dengan pilihan Inscribed (menyinggung lingkaran di dalam) dan Subscribed (menyinggung lingkaran di luar).
2.  Kelompok Command Modifikasi


Mirror                    : Digunakan untuk membuat bentuk geometri yang dicerminkan dari bentuk yang dipilih dengan menentukan garis pencerminan.
Rectangular Pattern  : Digunakan  untuk  membuat  pola  persegi  dengan

duplikasi dalam sejumlah baris dan kolom. Perlu ditentukan juga jarak antar baris dan kolom berikut arah duplikasinya.
Circular Pattern         : Digunakan  untuk  membuat  pola  melingkar  dari suatu obyek dengan menentukan sumbu pusat perputaran, jumlah duplikasi dan sudut yang melingkupi.
Offset                         : Untuk  membuat  bentuk  geometri  yang  sebangun dengan bentuk obyek yang dipilih dengan menentukan jarak tertentu dari obyek aslinya.
3.  Kelompok Command Transformasi


Extend                       : Digunakan untuk memperpanjang suatu garis atau kurva sampai titik perpotongan terdekat dengan kurva yang lain.
Move                      : Digunakan untuk menggeser bentuk obyek dengan pergeseran tertentu. Di dalamnya juga terdapat menu Copy, sehingga benda yang digeser akan diduplikasi ke titik tujuan pergeserannya.
Trim                           : Digunakan  untuk  memotong  garis  atau  kurva  di dalam ruas yang berpotongan dengan garis atau kurva lain.
Rotate                        : Digunakan   untuk   memutar   obyek   yang   dipilih dengan  menentukan  titik  pusat  perputaran  dan sudut putarnya. Di dalamnya juga terdapat menu Copy sehingga benda yang diputar akan diduplikasi ke sudut tujuan perputarannya.



 4.  Kelompok Command Anotasi


General Dimension    : Digunakan untuk memberikan ukuran secara umum dan manual.
Auto Dimension         : Digunakan   untuk   menentukan   ukuran   secara otomatis  dengan  hanya  memilih  bentuk  geometri
yang akan diberikan ukuran.

5.   Project Geometry

Tool ini berguna untuk memproyeksikan suatu bentuk geometri yang sudah ada ke atas bidang Sketch. Bentuk yang diproyeksikan dapat berupa bidang, sumbu atau titik pusat Origin, atau proyeksi elemen dari bentuk part. Geometri yang diproyeksikan menjadi referensi dalam pembuatan sketch dan bersifat asosiatif, artinya apabila bentuk geometris asli yang diproyeksikan berubah, maka hasil proyeksi akan menyesuaikan dengan  perubahan  bentuk  geometri  aslinya.  Dengan  dropdown  dapat dipilih pula tool Project Cut Edges, yang akan langsung menggambarkan bentuk geometrik hasil perpotongan apabila ada bagian part atau bentuk geometrik lain yang memotong bidang Sketch. Bedanya disini, geometri hasil Project Cut Edges tidak bersifat asosiatif dan tidak akan terupdate lagi ketika bentuk geometri aslinya berubah.


6.  Batasan Geometris

Constraints secara otomatis akan diaplikasikan begitu anda membuat sketch. Simbol Batasan pada kursor menunjukkan tipe dari batasan tersebut. Constraints mencegah perubahan yang tidak diinginkan ketika ukurannya diubah atau referensi dari bentuk geometri dihilangkan.
Dalam Inventor dikenal apa yang dinamakan Derajat Kebebasan (Degree of Freedom). Derajat Kebebasan ini menunjukkan sejauh mana sebuat Object Sketch dapat berubah bentuk dan ukurannya. Constraint digunakan untuk membatasi derajat kebebasan tersebut.
Sumber : Modul pembelajaran inventor, Fakultas Teknik, UNY.